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                                L’org. Italiana Pirata di Star Citizen.

Banu

Capital Bacchus II (assumed)
Language Banu language
Religion Multiple
Government Banu Protectorate
Ruler Numerous Souli leaders
Territories 7 known systems
Discovered In 2438 CE
Discovered By Vernon Tar

The Banu are an alien race and humanity’s first interstellar friends. They are renowned for being focused on commerce and trading.

History

Humanity’s first interstellar friends. Discovered by a NavJumper named Vernon Tar who was out exploring and nearly started a war by taking a shot at the Banu pilot (we helped smooth that over). That Banu, as it turned out, was on the run from local officials for embezzling funds. Once our two civilizations came together and signed the first Interstellar Peace & Trade Accord, we began to trade technology and help each other expand into the universe. Once they spread out, they formed the Banu Protectorate to oversee all of their systems.

The Banu are the traders, the culture-hounds of the universe. Their planets are varied and colorful. Many tales of intrigue start in the murky back alleys of Banu cities.

Homeworld
Bacchus II. At least the UEE thinks so because this is the world where the Banu convene for ‘Gatherings’ (which isn’t often). A fact the Banu evade with aplomb.

Political System
The Banu Protectorate is a republic of Planet-States, each run under its own political system. The leaders (or selected representatives) of each planet will gather for a quorum to to discuss/debate legal and trade issues that affect the entire species. Otherwise, each is left to their own devices to succeed or fail.

Diplomatic Status
Humans: Friendly.
Xi’An: Friendly.

Vanduul: Precarious but friendly. This breaks down on a planet-by-planet basis, but generally the desire for money and trade outweighs loyalties and grudges.

Religion
Multiple. Unsurprisingly, the two deities with the greatest following are Cassa, the Patron of Luck, and Taernin, the Great Traveller.

The Protectorate’s spiritual center is located in the Trise System. While the Gatherings on Bacchus II handle the legal and political, “The Council” is responsible for the social and moral dictums that define and direct Banu society.

Their calling requires pure objectivity when dealing with their own race, so they are separated from the rest of their people in so much as is possible.

There are no great Banu pilgrimages, though, so do not expect worshipers to flock to the system. That the Council must be separate from the rest of society is law. Banu monk equivalents do produce elaborate copper-based artwork which has a certain kitsch value; their healers concoct a variety of medicines which have been shown to have a positive effect on Human disease.

Military
The Banu can pull together a formidable fighting force if needed, but they do not have a dedicated standing army. Instead, the Banu Militia keeps the (relative) peace on a day-to-day basis within their systems. This militia operates on a rotational basis, drawing volunteers (even some criminals) from the various inhabited planets within the system to keep an eye on things in space. To call their approach to law enforcement ‘fast and loose’ is an understatement.

Crime
Suffice it to say, there is a lot of crime in the Banu Protectorate. The woeful lack of communication between the various planet-states means that criminals can simply hop from world to world when his/her current world becomes too dangerous. Since the UEE (even the Advocacy) is forbidden to pursue criminals over the borders, the Banu Protectorate is a haven for UEE criminals. And if an attempt is made to reclaim fugitives through official channels, very few of the Banu planets will extradite any fugitives found on their surface.

That hasn’t stopped some of the more creative thinkers within the Advocacy from sending Agents undercover, tracking and abducting fugitives, then smuggling them back into UEE space.

Personality Traits
Trade is the name of game in the Banu systems. While each of the planets boast their own specific flavor of culture and tradition, a love of money and trade bind them all. Banu worlds are vibrant, dangerous places with criminals and nobles brushing shoulders in the various marketplaces. Anything can be found with the Banu if you have the credits.

Having said that, we should also note that this doesn’t describes every single Banu; just most of them. You can create a Banu who despises the whole profit-oriented focus, or an impetuous Xi’An. But they probably have difficulty fitting in their society.

Banu

Capital Bacchus II (presunto)
Lingua lingua Banu
Religione multipla
Governo Banu Protettorato
Righello Numerosi leader Souli
Territori 7 sistemi noti
Scoperto nel 2438 CE
Scoperto da Vernon Tar

I Banu sono una razza aliena e i primi amici interstellari dell’umanità. Sono rinomati per essere concentrati sul commercio e il commercio.

Storia

I primi amici interstellari dell’umanità. Scoperto da un NavJumper chiamato Vernon Tar che era fuori ad esplorare e ha quasi iniziato una guerra prendendo un colpo al pilota di Banu (ci siamo aiutati a smussare il tutto). Quel Banu, come risultò, era in fuga dai funzionari locali per appropriazione indebita di fondi. Una volta che le nostre due civiltà si sono riunite e hanno firmato il primo Interstellar Peace & Trade Accord, abbiamo iniziato a scambiare tecnologia e aiutarci a espanderci nell’universo. Una volta diffusi, formarono il Protettorato di Banu per sorvegliare tutti i loro sistemi.

I Banu sono i commercianti, i segugi della cultura dell’universo. I loro pianeti sono vari e colorati. Molte storie di intrighi iniziano nei vicoli oscuri delle città di Banu.

Homeworld
Bacco II. Almeno l’UEE la pensa così perché questo è il mondo in cui i Banu si riuniscono per “raduni” (che non è spesso). Un fatto che il Banu elude con disinvoltura.

Sistema politico
Il Protettorato di Banu è una repubblica dei Pianeti-Stati, ognuno gestito sotto il proprio sistema politico. I leader (o rappresentanti selezionati) di ciascun pianeta si riuniranno per un quorum per discutere / discutere questioni legali e commerciali che riguardano l’intera specie. Altrimenti, ognuno è lasciato ai propri dispositivi per avere successo o fallire.

Stato diplomatico
Umani: amici.
Xi’An: amichevole.

Vanduul: Precario ma amichevole. Questo si rompe su base pianeta per pianeta, ma in generale il desiderio di denaro e commercio supera la lealtà e il rancore.

Religione
Multipla. Non sorprende che le due divinità con il seguito più grande siano Cassa, Patrona della fortuna e Taernin, il grande viaggiatore.

Il centro spirituale del Protettorato si trova nel sistema Trise. Mentre i Raduni su Bacco II gestiscono le questioni legali e politiche, “Il Consiglio” è responsabile dei dettami sociali e morali che definiscono e dirigono la società Banu.

La loro chiamata richiede pura obiettività quando si tratta della propria razza, quindi sono separati dal resto della loro gente per quanto è possibile.

Non ci sono grandi pellegrinaggi di Banu, quindi non aspettatevi che i fedeli si radunino nel sistema. Che il Consiglio debba essere separato dal resto della società è la legge. Gli equivalenti dei monaci Banu producono un’elaborata grafica basata sul rame che ha un certo valore kitsch; i loro guaritori inventano una varietà di medicinali che hanno dimostrato di avere un effetto positivo sulla malattia umana.

Militare
Il Banu può riunire una formidabile forza combattente, se necessario, ma non ha un esercito in piedi dedicato. Invece, la milizia Banu mantiene la pace (relativa) su base giornaliera all’interno dei loro sistemi. Questa milizia opera a rotazione, attirando volontari (anche alcuni criminali) dai vari pianeti abitati all’interno del sistema per tenere d’occhio le cose nello spazio. Chiamare il loro approccio alle forze dell’ordine “veloce e libero” è un eufemismo.

Crimini:
Basti dire che c’è molto crimine nel Protettorato di Banu. La penosa mancanza di comunicazione tra i vari stati-pianeta significa che i criminali possono semplicemente saltare da un mondo all’altro quando il suo mondo attuale diventa troppo pericoloso. Poiché l’UEE (anche l’Advocacy) è vietato perseguire criminali oltre i confini, il Protettorato di Banu è un rifugio per i criminali UEE. E se viene fatto un tentativo di reclamare i fuggiaschi attraverso i canali ufficiali, pochissimi dei pianeti di Banu estraderanno qualsiasi fuggiasco trovato sulla loro superficie.

Ciò non ha impedito ad alcuni dei pensatori più creativi dell’Avocacy di inviare agenti sotto copertura, rintracciare e sequestrare i fuggiaschi, per poi rinfocolli nello spazio UEE.

Tratti della personalità
Il commercio è il nome del gioco nei sistemi Banu. Mentre ciascuno dei pianeti vanta il proprio specifico sapore di cultura e tradizione, l’amore per il denaro e il commercio li vincola tutti. I mondi Banu sono luoghi vibranti e pericolosi con criminali e nobili che si toccano nei vari mercati. Qualunque cosa si possa trovare con il Banu se hai i crediti.

Detto questo, dovremmo anche notare che questo non descrive ogni singolo Banu; solo la maggior parte di loro. Puoi creare un Banu che disprezza tutto il focus orientato al profitto o un impetuoso Xi’An. Ma probabilmente hanno difficoltà ad adattarsi alla loro società.